【C语言图形学】性能瓶颈?从碰撞检测到多线程,榨干CPU的每一滴性能!| 物理引擎 / Verlet / 碰撞检测 / 空间分割 / 实例渲染 / 多线程
本课程将带你深入探索物理模拟的世界,从基础的欧拉方法讲起,逐步深入到更高级的Verlet积分法。你将学习如何从零开始,用C语言构建一个高性能的3D粒子系统,并掌握包括碰撞检测、空间分割、实例渲染和多线程在内的多种优化技巧。
Michael Richardson(https://www.youtube.com/watch?v=NorXFOobehY&t=69s)
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