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项目文件:https://github.com/YuYue39/MaskWindow 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19fDn4OOCDLllcmuW82auFQ?pwd=v4jy 提取码: v4jy Godot版本4.4.1,使用C#脚本
中华人民共和国万岁!因超过60G文件发不了单个的!所以剪开发了!希望理解!
肝了一周,终于把月全食的所有素材做完了后期 本来想拿长焦拍HDR延时的,结果由于在直播没搞好,再加上天文相机解拜耳白平衡非线性拉伸HDR文件编号以及不符合Adobe批处理工作流等问题,还是翻车了 广角拍的HDR延时处理效果也一般,曝光没控制好 拖尾效果是用AE的残影特效做的,灵感来源于@烮空 ,大佬拍的【什么,我把月全食序列做成了小行星特效?】 https://www.bilibili.com/video/BV1JkpBzmEUs/?share_source=copy_web&vd_source=129ac25bf6238f3c07cdc5ed9d6c66a3,过渡更加丝滑,我拍的还是比较少 感谢静佬@正七价的氟离子BA7LFN 的导月教程,让这次直播以及延时比较稳定 还是有遗憾的,不过这是第一次拍月全食嘛,下次继续努力! 广角延时:D810+适马14mmF1.8拍摄 中焦延时:D5300+适马40mmF1.4拍摄 长焦延时:图谱SkyEye62AC+适马150-600mm+1.4x增倍拍摄 想看完整月食过程的可以看直播回放哦! @图谱光电
一晃,距离我发布第一个富士XH2S视频已经过去快两年了。 这两年,我好像一直在等一些重要的事情发生。现在,好像是时候了... 富士调色LUT和DCTL: 链接: https://pan.baidu.com/s/17qb8s4BDcdIPauQJ3JOPzg?pwd=Cine 提取码: Cine
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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