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说是IPP2流程,但其实我只需要简单的利用IPP2流程给NRAW进行转码,就能获得非常好的效果了,所以使用起来非常简单,另外在中文里“色空间”和“色域”两个词是不同的,“色空间”包含“色域”“白点”“伽马”这三个东西的定义,我没有写稿直接口念的,色空间和色域这个两个词有不少混用,如果对此有迷惑的小伙伴可以自动忽略,请按照定义来理解就行
嗨嗨嗨
本期视频主要是处理关于合模线的小问题 根据网友的建议 不再使用变声功能 而是使用AI配音 有什么不足 请大家指出来 谢谢大家
修复每次重新加载项目,格子会自动偏移的问题 重构了焦点物品,并提供示例 给ItemView增加material,并提供示例 GBIS不再维护current_player,如有需要请自行维护 快速移动时,目标容器必须打开,避免虚空移动 快速装备时,装备栏必须打开,避免虚空移动 脱装备时,不再从current_inventories中寻找背包,改为找最后一个打开的非商店容器 Inventory支持动态更换数据源,并提供示例 Demo不再使用静态路径
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