Godot开源背包系统更新v2.2.0啦,酷炫功能快看看吧!
修复每次重新加载项目,格子会自动偏移的问题
重构了焦点物品,并提供示例
给ItemView增加material,并提供示例
GBIS不再维护current_player,如有需要请自行维护
快速移动时,目标容器必须打开,避免虚空移动
快速装备时,装备栏必须打开,避免虚空移动
脱装备时,不再从current_inventories中寻找背包,改为找最后一个打开的非商店容器
Inventory支持动态更换数据源,并提供示例
Demo不再使用静态路径
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