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这期分享《把拖延留在昨天》短片的器材使用,主要是用到了BMCC6K+斯摩格一键升降脚架, 我很喜欢拍固定镜头,我总共有4个脚架,之前为了方便带出门就买过小的便携脚架,但是小的脚架就是不稳,而且动平衡不会太好,小机器还好,稍微大点的机器就会比较吃力,毕竟都是贵重器材,还是保险点比较好,斯莫格这款脚架算是平衡了一下大脚架的稳和小脚架的便携(当然重量还是比一般小便携脚架要重的多),而且有一键升降的BUF加持,让我更喜欢用它拍摄,现在室内室外基本都是用它了。 BMCC6k的色彩是我目前最喜欢的,感觉油管上的创作者用的会多一些,可能他们对摄影更有执念,在我身边的行业里,基本就是高端项目看不上,低端项目嫌麻烦, 个人就更不用说了,恨不得人人都要拿起手机当“摄影师”了。 目前我觉得最适合的人群就是学生,用它来感受电影机区别,以及对视频摄影有执念的摄影佬们可以低成本获得电影色彩。
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GitHub链接 https://github.com/xiyang12345/Minecraft-ParticleVideoPlayerDatapackGenerator 视频中素材来自 略nd https://b23.tv/NNJFPko 有用别忘了一键三联!!
这耳机记忆点也突出,130分贝,低高频直通,信息量充足无损失,低频充足有力瞬态好,分频无阻尼
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这台Ultra,影像翻车,OTA封神!
Godot 源码:https://github.com/kdada/godot - Proposal: https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/12734 - PR: https://github.com/godotengine/godot/pull/108553 编译命令: - Godot Export Template: `scons platform=openharmony target=template_debug generate_bundle=yes module_mono_enabled=yes debug_symbols=yes OPENHARMONY_SDK_PATH="C:\Users\Kira\Downloads\ohos-sdk-windows_linux-public\ohos-sdk\windows"` - Godot Editor: `scons platform=windows target=editor module_mono_enabled=yes debug_symbols=yes` C# 工具链: - OpenHarmony.NET.Runtime: https://github.com/OpenHarmony-NET/OpenHarmony.NET.Runtime.git - PublishAotCross: https://github.com/OpenHarmony-NET/PublishAotCross.git - zig: https://ziglang.org/download/
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