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等候多时了! 这个测试从十几个月前就已经开始,到现在也算是完结了。 补全了音乐制作的生产力详细性能横评的缺失,算是比较冷门的测试了。不仅涵盖了M4Max,9950X3D,265K等等大量高端平台,还包含了一些入门平台。测出了很多意象不到的结果,DAW编曲的性能没有想象的那么简单。 主要测试Cubase,FL Studio走带测试见 BV1p6jGzaEwX ,Ableton Live用户可以参考FL。 仅仅讨论性能,不讨论软件。如果有Logic或仅支持Mac的外接硬件等硬性Mac需求,请购买Mac。 生产力测试,无利益相关,评论区请和平讨论。 用的AI语音和AI字幕手动修改,如果有不顺畅请谅解
Godot 源码:https://github.com/kdada/godot - Proposal: https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/12734 - PR: https://github.com/godotengine/godot/pull/108553 编译命令: - Godot Export Template: `scons platform=openharmony target=template_debug generate_bundle=yes module_mono_enabled=yes debug_symbols=yes OPENHARMONY_SDK_PATH="C:\Users\Kira\Downloads\ohos-sdk-windows_linux-public\ohos-sdk\windows"` - Godot Editor: `scons platform=windows target=editor module_mono_enabled=yes debug_symbols=yes` C# 工具链: - OpenHarmony.NET.Runtime: https://github.com/OpenHarmony-NET/OpenHarmony.NET.Runtime.git - PublishAotCross: https://github.com/OpenHarmony-NET/PublishAotCross.git - zig: https://ziglang.org/download/
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