市面上主打降噪和音质的耳机大多以蓝牙为主,用来玩游戏你得忍受高延迟和不那么稳定的连接,2.4G耳机虽然延迟低够低,但大多没有主动降噪,很少有将这两者结合的很好的产品。最近雷蛇发布了旋风黑鲨 V3 Pro,一款带有ANC主动降噪,雷蛇这样的大厂能不能兼顾好游戏耳机的降噪与延迟,做到鱼和熊掌两者兼得?今天我们就来深入体验看看。
NS2更改了输出协议后,之前的不少随身大屏解决方案,都需要转由HDMI输出,便携性几乎没有。 但我最近却有幸体验了一款C口直连NS2的AR眼镜解决方案,这款由原谷歌眼镜团队开发的VITURE Pro AR眼镜加魔宝坞Pro组合,实际效果如何? 本期节目,就来一探究竟。
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这次要开箱的键盘是来自迈从的ACE68全新超竞版磁轴键盘,轴体是TTC龙神轴,迈从ACE系列每款产品的发布都会掀起键盘的销量热潮,更是在各大平台长期霸榜销量第一,今天就来上手体验一下这把磁轴键盘,看看作为首款破100万销量的键盘表现如何。
芜湖~~新款的鸿蒙苹果matepad12.2到手开箱~~~(盗我素材请@原创谢谢)
创作者通过为水平风扇制作一个新场景并以矩形的形式建立一个2D区域碰撞形状来启动项目。 他们通过添加两个sprite帧来为风扇制作动画: 一个用于风扇处于不活动状态时,另一个通过循环动画不断旋转。 为了说明风扇的气流,他们采用GPU粒子2D,配置设置以生成向上的效果,随后旋转90度以与风扇的水平方向对齐。 粒子被设置为连续发射,并对速度和扩散进行调整以产生逼真的阵风。 风扇的碰撞检测通过扩展其hitbox来准确测量玩家的进入而得到增强,这需要修改风扇的位置和大小以保持视觉上的连贯性。 一个脚本被附加到风扇的节点上,以管理它与玩家的交互,引入变量来表示风扇施加的水平力和玩家的位置。 玩家进入时,脚本会施加水平力以阻止玩家的移动,模拟阻力。 为了允许玩家克服这种力量,玩家脚本中引入了 “外力” 变量,该变量根据玩家的运动方向和球迷的力量进行动态调整,确保玩家仍然可以进步,但当球迷操作时难度增加。 在整合了这些增强功能后,设置在游戏关卡中进行了测试,对风扇的力量和玩家的交互机制进行了迭代调整,以确保风扇有效抵抗玩家的动量,从而为玩家在关卡中导航增加了动态和引人入胜的挑战。 来源: v=-KfO2kRyGLE
租房,是每个刚步入社会的年轻人必须经历的事情,不同于过去担心被平面照片欺骗,现在你只需要在手机上滑动屏幕,就能一览房屋的全貌。一些地图软件还提供这样的街景模式,哪怕身处千里之外,也能身临其境观察当地环境。 而这些画面其实都是由这样一台小小的全景相机拍摄的。全景相机是如何拍摄到这样的画面?和普通相机相比又有什么独特的使用场景?
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