创作者通过为水平风扇制作一个新场景并以矩形的形式建立一个2D区域碰撞形状来启动项目。 他们通过添加两个sprite帧来为风扇制作动画: 一个用于风扇处于不活动状态时,另一个通过循环动画不断旋转。 为了说明风扇的气流,他们采用GPU粒子2D,配置设置以生成向上的效果,随后旋转90度以与风扇的水平方向对齐。 粒子被设置为连续发射,并对速度和扩散进行调整以产生逼真的阵风。 风扇的碰撞检测通过扩展其hitbox来准确测量玩家的进入而得到增强,这需要修改风扇的位置和大小以保持视觉上的连贯性。 一个脚本被附加到风扇的节点上,以管理它与玩家的交互,引入变量来表示风扇施加的水平力和玩家的位置。 玩家进入时,脚本会施加水平力以阻止玩家的移动,模拟阻力。 为了允许玩家克服这种力量,玩家脚本中引入了 “外力” 变量,该变量根据玩家的运动方向和球迷的力量进行动态调整,确保玩家仍然可以进步,但当球迷操作时难度增加。 在整合了这些增强功能后,设置在游戏关卡中进行了测试,对风扇的力量和玩家的交互机制进行了迭代调整,以确保风扇有效抵抗玩家的动量,从而为玩家在关卡中导航增加了动态和引人入胜的挑战。 来源: v=-KfO2kRyGLE
不是我的键盘,直接锐评 这么重的键盘拍起来真累
今天是Windows 10正式发布十周年(Windows 10于2015年7月29日发布的) 是自Windows XP和,Windows 7以来其中一个最好的系统,如今使用的人数仍然非常多 系统生命周期以内,出过不少更新版本,从最初的1507到最后的22H2,随着一年又一年更新(15XX、1607、170X、180X、190X、20HX、21HX和22HX),有着不少的优化和改进 但是,Windows 10将在今年10月14日停止支持 停止支持后你会打算升Win11,还是留在Win10呢一直用呢直到大多数应用不再支持Win10为止?
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关于一些背景视频里忘了说所以在这里补充一下。 我平时一般都玩泰坦陨落2和APEX。 因为泰坦陨落2的帧数锁定在144,所以你不能简单通过提高帧数来获得更好的瞄准手感。 这期视频是以此为背景来分享一下个人的经验。 如果是没有帧数限制的游戏,只要在你的屏幕刷新率内并且CPU没有瓶颈,升级显卡可以答复提高帧数,绝对会有很大的提升 另外我忘了说CPU的部分。 在个人的感觉里,如果游戏帧数没有提升,哪怕升级CPU也不能让你有任何提升 所以像泰坦陨落2这种本来就锁在很低帧数的游戏如果已经可以满足最高帧就不用升级显卡以外的设备
非常不错的一款电竞鼠标产品
镜语钩沉这档节目主要是为了让那些曾经在历史上辉煌过的镜头重新回到大众面前,那由于这些老镜头估计都停产甚至奥林巴斯相机部门都被贱卖了,所以没有任何的赞助,都是我们自己真金白银地购买。 所以如果大家想看更多的近现代的老镜头推荐,请一定给我们一个三连加关注,这会给我们继续做下去的勇气!
参考资料: The hybrid warship : the amalgamation of big guns and aircraft by Layman, R. D., 1928- 参考网站: https://www.usni.org/magazines/proceedings/1929/march/discussions https://www.usni.org/magazines/proceedings/1928/september/relation-aircraft-sea-power 在查美国飞行甲板巡洋舰过程中看到的一些比较有意思的东西(
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