这一期视频播客我约到了喜欢好多年的街头摄影师---彼得巴赫! 我记得最早认识他的时候还是自己刚玩儿街头摄影,刚入门的时候。 那会儿就觉得他拍出来的扫街照片太有意思了,而且这些大片儿全都是拍的自己身边的场景。 所以这一期视频播客我们就来聊一聊他最早是怎么样学习街头摄影的?怎么样拍出一张好的街头摄影照片?到底一张怎样的照片才是好的街头摄影照片?以及我们普通人怎么样提升自己的摄影技巧?
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镜语钩沉这档节目主要是为了让那些曾经在历史上辉煌过的镜头重新回到大众面前,那由于这些老镜头估计都停产甚至奥林巴斯相机部门都被贱卖了,所以没有任何的赞助,都是我们自己真金白银地购买。 所以如果大家想看更多的近现代的老镜头推荐,请一定给我们一个三连加关注,这会给我们继续做下去的勇气!
演讲者详细介绍了他们在一个马里奥卡丁车游戏的技术艺术项目上的工作经验,强调了先进的交互式海洋系统和各种视觉效果的实现。 他们利用快速傅里叶变换 (FFT) 进行有效的波浪位移模拟,使得一般的海洋动力学和受游戏物体 (如Bob-ombs) 影响的交互式波浪都能够实现。 除了FFT生成的波之外,该项目还基于表面活动进行了交互式泡沫建模,使用计算着色器计算动态调整泡沫密度。 通过视差映射、折射和法线映射等技术增强了视觉效果,用于项目框、增强面板和沙子中的轮胎轨迹。 该项目还包括一个浮力系统,该系统根据水的高度计算力量,允许玩家和物体与水进行真实的交互。 此外,演讲者还使用反向运动学对包括汽车、岛屿和角色 (如GT Quest Gabo) 在内的资产进行了3D建模,丰富了游戏的环境。 该项目的源代码已在麻省理工学院许可证下提供,鼓励其他人探索和构建实现的技术。 来源: v=C2smQ3v37w0
人到中年玩游戏成为了奢侈?
这个bug当年差点毁灭全世界
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