衣食父母们大家好,我是地瓜。 这四个月里,我们经过设计研判开模再研判再开模....物料报废的比做的轴的金额都多。 当然,这一半是我们不够严谨不够好运气的问题。 但在今天,我们似乎真的可以给一直支持我们的客户们交出一个静音轴答卷了。 我们采用现今业界几乎不存在的日本电动注塑机生产 我们采用机械轴几乎不存在的八穴的高精度轴心模具生产 我们采用业界完全不存在的进口全新料生产(0水口回收利用) 我们采用业界几乎不存在的“钯金触点”进行生产 我们采用业界几乎不存在的0.5mm厚度静片进行生产 我们采用业界几乎不存在的七天无理由+运费险进行发售 我们wekt电科坚持以产品为基准,坚持将营销预算反哺产品。 我们不想以KOL端天花板,炸裂,第一标榜我们的产品 因为这一切,是由客户决定的。 我们将在八月 九月 十月 十一月,分批次发放众测体验包的 客户觉得好,才是真的好 wekt东莞市微科特电子科技静音轴,即将发售
创作者通过为水平风扇制作一个新场景并以矩形的形式建立一个2D区域碰撞形状来启动项目。 他们通过添加两个sprite帧来为风扇制作动画: 一个用于风扇处于不活动状态时,另一个通过循环动画不断旋转。 为了说明风扇的气流,他们采用GPU粒子2D,配置设置以生成向上的效果,随后旋转90度以与风扇的水平方向对齐。 粒子被设置为连续发射,并对速度和扩散进行调整以产生逼真的阵风。 风扇的碰撞检测通过扩展其hitbox来准确测量玩家的进入而得到增强,这需要修改风扇的位置和大小以保持视觉上的连贯性。 一个脚本被附加到风扇的节点上,以管理它与玩家的交互,引入变量来表示风扇施加的水平力和玩家的位置。 玩家进入时,脚本会施加水平力以阻止玩家的移动,模拟阻力。 为了允许玩家克服这种力量,玩家脚本中引入了 “外力” 变量,该变量根据玩家的运动方向和球迷的力量进行动态调整,确保玩家仍然可以进步,但当球迷操作时难度增加。 在整合了这些增强功能后,设置在游戏关卡中进行了测试,对风扇的力量和玩家的交互机制进行了迭代调整,以确保风扇有效抵抗玩家的动量,从而为玩家在关卡中导航增加了动态和引人入胜的挑战。 来源: v=-KfO2kRyGLE
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芯片发布后,变成显卡还要多久? 再等五个月吧
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