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演讲者详细介绍了他们在一个马里奥卡丁车游戏的技术艺术项目上的工作经验,强调了先进的交互式海洋系统和各种视觉效果的实现。 他们利用快速傅里叶变换 (FFT) 进行有效的波浪位移模拟,使得一般的海洋动力学和受游戏物体 (如Bob-ombs) 影响的交互式波浪都能够实现。 除了FFT生成的波之外,该项目还基于表面活动进行了交互式泡沫建模,使用计算着色器计算动态调整泡沫密度。 通过视差映射、折射和法线映射等技术增强了视觉效果,用于项目框、增强面板和沙子中的轮胎轨迹。 该项目还包括一个浮力系统,该系统根据水的高度计算力量,允许玩家和物体与水进行真实的交互。 此外,演讲者还使用反向运动学对包括汽车、岛屿和角色 (如GT Quest Gabo) 在内的资产进行了3D建模,丰富了游戏的环境。 该项目的源代码已在麻省理工学院许可证下提供,鼓励其他人探索和构建实现的技术。 来源: v=C2smQ3v37w0
杯哩百科第一期! 本来只是回答群友问题才做的视频,发现网友也普遍存在同样的问题之后就干脆做成科普向视频了~ 遇到别人问的话,直接甩视频过去就好了,最初的目的就是为了能够出现这样的场景效果来着,嘿嘿~ 希望能够帮到大家~!
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