每周聊硬件第16集 这台游戏机,XBOX360,一提起来第一感觉就是三红,微软确实花了很多钱(传闻是11e美元)去修复这个问题 但是在三红的情况下这个游戏机的热度却一点不减,一跃成为当年最常见的高性能传统家用机。 然而,这个事情的背后,却还是没法掩盖这游戏机很惨的事实。 这次,我们就来说一下这个当年玩3A游戏的启蒙平台 【【【注:因为我有严重的变异性鼻炎,我会推荐你只看字幕】】】
视频来源于31 nooby C++ habits you need to ditch - YouTube。 视频使用deepseek进行翻译。 视频仅供学习交流,如有侵权私信,或请联系0x7c03@gmail.com 章节 --------------------------------------------------- 0:00 简介 0:13 #1. 使用命名空间 std 0:42 #2. 在循环中使用 std endl 0:55 #3. 当 range-for 更合适时,基于索引的 for 1:10 #4. 重写标准算法 1:34 #5. 使用 C 数组替代 std 数组 1:50 #6. 任何使用重新解释转换的情况 2:39 #7. 抛弃 const 3:24 #8. 不知道 map 括号插入元素 3:39 #9. 忽略 const 正确性 3:59 #10. 不知道字符串字面值的生命周期 4:12 #11. 不使用结构化绑定 4:47 #12. 使用 out-params 而不是返回结构体 5:04 #13. 不使用 constexpr 5:21 #14. 忘记将析构函数标记为虚拟 6:10 #15. 思考类成员按照初始化列表的顺序进行初始化 6:37 #16. 不知道默认初始化和值初始化的区别 7:28 #17. 神奇数字 7:41 #18. 循环遍历容器并修改它 8:30 #19. 返回本地的标准移动 9:10 #20. 思考标准移动移动某物 9:42 #21. 思维评估顺序是从左到右 10:56 #22. 不必要的堆分配 11:23 #23. 不使用唯一指针和共享指针 12:11 #24. 不使用 make unique 和 make shared 12:23 #25. 任何使用 new 和 delete 12:52 #26. 任何手动资源管理 13:24 #27. 认为原始指针不好 14:25 #28. 当唯一指针可用时,使用共享指针 14:48 #29. 认为共享指针是线程安全的 15:26 #30. 混淆 const ptr 和 ptr to const 16:00 #31. 忽略编译器警告
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