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复盘一下最近兜兜转转的重构——用六个月前暂时放弃的 F# 语言,做出了一个三个月前就已经做出来的画面效果。 看似表面毫无变化,但代码确实是经历了一番大改,基本算是把之前欠缺的前端节点层解耦的技术债给还上了。目前 FP + ECS + DDD 写起来确实也挺爽的。(当然,还有一堆 bug 要修,一堆更进一步的优化得做……) 接下来短期内的目标就是为 Steam 商店页的画面效果做准备了——希望下期我不需要再来讲这些架构的玩意了,而是聊聊开发的基本 UI 功能和玩法。但愿吧,哈哈哈~
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说在前面:真实的更新体验啊兄弟们,千万别怀疑又是啥洗地啥的。视频初衷就是——网上看了太多恰饭博主,哪怕是恰饭都不专业,屏幕桌面一点个人使用痕迹都没有,官方图标布局都没动,就纯流水线稿子,像个哈批一样。不够个人真实体验,所以最近忙里偷闲就简单写了一下稿子和大家聊聊我的真实使用体验。 PS:不过更新完还是有些问题忘了说,比如我的某团团购价格总是比航嫂的价格要高一些。还比如最近外卖大战鸿蒙就很难有大额优惠券。 2PS:话说哥们能拿到余总的百亿补贴吗(滑稽
这是一家位于四川甘孜泸定县泸定桥东桥头的VR体验店,名字叫渡河纪。 可以让你在90年后,重新体验当年飞夺泸定桥前后的故事。 我在体验的时候就哭崩了,录视频的时候又哭了。 实话说这个内容有各种我平时可能会吐槽的问题(比如都2025年了 内容清晰度好差;射击体验也不太是我喜欢的模式...)但是剧情设计上,因为有了人物大胆的加入,真的打破了第四面墙,让我非常受触动。 欢迎收看这一期的VR探店!
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