硬的硬,软的软!零售版 K80至尊版 全面评测
又让马儿跑,又不给马吃草,且看英国设计师如何颇具
你是否好奇如何突破MCU内置存储的限制,利用外部Flash扩展你的项目能力?本期视频带你探索STM32H750的隐藏技能——经由QSPI接口实现程序的外部启动!我们将一步步教你怎样自制下载算法,将代码烧写到NorFlash,并演示在芯片内部完成关键的内存映射操作。无论你是想分开开发BOOTLOADER与APP,还是合并它们以简化部署,这里都有你需要的答案。
复盘一下最近兜兜转转的重构——用六个月前暂时放弃的 F# 语言,做出了一个三个月前就已经做出来的画面效果。 看似表面毫无变化,但代码确实是经历了一番大改,基本算是把之前欠缺的前端节点层解耦的技术债给还上了。目前 FP + ECS + DDD 写起来确实也挺爽的。(当然,还有一堆 bug 要修,一堆更进一步的优化得做……) 接下来短期内的目标就是为 Steam 商店页的画面效果做准备了——希望下期我不需要再来讲这些架构的玩意了,而是聊聊开发的基本 UI 功能和玩法。但愿吧,哈哈哈~
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