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全球谁家粮食不够吃,卫星知道爆仓还是断粮?
虽说外观改动的地方不大,但也是在保留原本突出的特点同时优化了许多细节。而内在部分完全能说的上是有大提升,不仅是有针对于音质的提升,还有着优秀的软件适配、稳定的连接传输、电池的续航加强。完完全全从听感体验到好看实用上都做了加法,同时与1代一致的定价也是相当有诚意的表现。由此带来的是产品力强劲且全面升级的新款,我也相信这款太空漫游2代,能成为各位在考虑购买百元TWS耳机里绕不开的一个优秀选择。
自动续料器2.0版本 0五金,仅需橡皮筋即可实现自动续料 优化升级 1.轨道三通分离,轨道可安装在任何地方 2.升级耗材开关,避免耗材之间长时间摩擦 3.新增卡线器,解决耗材长时间挤压导致的变形问题 4.新增五通卡扣保护套,卡扣断裂也可使用 5.新增管夹功能,替代气动头功能。 可能会出现的问题 1.耗材开关可能会因为不同耗材打印公差导致进不去料,可简单打磨开关解决 2.耗材开关需在凹槽内打少许胶水,防止开关卡槽脱落 3.耗材连接处可能会出现一点点瑕疵,对外墙有一定影响 作品只是作为自动续料案例分享 打印如有使用问题,欢迎评论交流改进 大家集思广益不断优化作品
《火拼24》系列教程第二章内容来袭!在第一章教程的基础上,本节将深度揭秘如何运用 UOS 的 Remote Config 服务,实现游戏关卡难度的动态调控——手把手教你通过远程配置灵活修改关卡参数,无需迭代新版本即可实时优化玩家体验,让游戏平衡性调整更高效、更智能! 教程大纲: 1. 使用 Remote Config 在服务端配置关卡数据 2. 封装获取远程配置数据的脚本工具类 3. 使用 Remote Config 的数据来动态调控游戏关卡难度 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-start (2)分支名称:lesson2-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson2-start 分支的项目工程,该分支是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-end (2)分支名称:lesson2-end 分支 (3)分支说明:lesson2-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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