原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=m9UO7Z9863s 在本视频中,我将讲解 Godot 中多线程的基础知识!当您想要将高负载任务转移到其他 CPU 核心时,线程非常有用。这有助于提升游戏性能,减少/消除卡顿,并加快加载时间!我们还将讨论您在使用线程时可能遇到的一些常见问题(竞争条件、死锁等),以及如何使用互斥锁和信号量来避免这些问题!希望本视频能教给您一些以前不知道的知识!另外,抱歉——我的声音有点沙哑,因为我刚才讲了一整天,录制结束时有些吃力。 官方文档: •https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/performance/using_multiple_threads.html • https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/performance/thread_safe_apis.html#doc-thread-safe-apis 时间戳: 0:00简介/什么是线程? 0:44创建线程的基础知识 3:40什么是互斥锁/如何使用它! 8:23使用信号量的基础知识 12:00 ⚠ 重要说明/常见问题 ⚠ 14:23结束,谢谢观看!:) 该视频是在 Godot v.4.4.1 稳定版中录制的
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感谢大家的观看!
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https://wiki.qt.io/Qt_for_OpenHarmony/zh
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