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《火拼24》系列教程第二章内容来袭!在第一章教程的基础上,本节将深度揭秘如何运用 UOS 的 Remote Config 服务,实现游戏关卡难度的动态调控——手把手教你通过远程配置灵活修改关卡参数,无需迭代新版本即可实时优化玩家体验,让游戏平衡性调整更高效、更智能! 教程大纲: 1. 使用 Remote Config 在服务端配置关卡数据 2. 封装获取远程配置数据的脚本工具类 3. 使用 Remote Config 的数据来动态调控游戏关卡难度 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-start (2)分支名称:lesson2-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson2-start 分支的项目工程,该分支是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson2-end (2)分支名称:lesson2-end 分支 (3)分支说明:lesson2-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
寻找最好音质!百元蓝牙音箱大横评4来啦,这期节目没有设置标杆,大家觉得有必要吗?可以在评论区说说你的看法哦
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就在刚刚荣耀就发布了 最新一代的大折叠屏手机Magic V5 号称是目前最薄以及最强续航的折叠机型啊 那么这部最新一代的荣耀大折叠 能不能继承上代Magic V3的口碑 甚至成为大家的第一部"大折叠"主力机呢?
各位小伙伴可能有所不知啊,在下是初代 Switch 首发时期溢价购入的忠实用户,马车 8、奥德赛、野炊等游戏玩得不亦乐乎。但随着时代的不断更迭,受限于机器性能,中后期的一些游戏,比如灾厄启示录、王国之泪等作品玩得相当不痛快,不是 20-30 帧的波动就是经常 480p 不到的动态画质。所以在今年 4 月份看到 Switch 2 的发布会后就准备入手啦。这段时间体验下来,整体感觉虽说没有很大很大的创新,但能流畅游玩甚至支持 4K 玩到这些老任第一方游戏就足够了。
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