视频里出现的品牌:SANC/泰坦军团/创维/KTC/HKC/AMZFAST/雷神/华硕 ROG /LG/雷神
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电路配置偏执,设计逻辑在线!这款蓝宝石1000W电源真不简单! 它让我有点意外——不是因为它长得多么惊艳,而是因为它居然是蓝宝石出的。 就是那个以做显卡出名的蓝宝石。可能很多人不知道,其实它早在十多年前就尝试做过电源,但后来没怎么宣传,也就渐渐没人提了。 我手上这台Nitro+gaming 1000W 白金牌全模组电源,名字里还带着Nitro,一听就是给高性能平台准备的。 那么它,到底是专业玩家的旗舰体验?还是老品牌擦边球蹭热度? 今天,我们就通过开箱、功能解析、实测和拆解,再加上电路解析! 来一次看清楚,蓝宝石这次玩的是认真,还是客串。 老铁们!记得一键三连,点赞关注投币走起!你们的支持就是咱们更新的动力!谢谢大家!!
这是配音君的十年,你的十年呢?
对话概述了视频游戏对话系统的开发,该系统以Undertale游戏为蓝本,使玩家能够通过文本和选择与游戏角色进行交互。 实现的关键方面包括通过在对话期间暂停玩家运动来管理玩家互动,使用 “canmove' 变量和“ inplayergroup ”检查来确定玩家对话框定位的位置。 创建了一个名为DialogSystem的新场景,用于显示对话,具有视觉元素的配置,如背景、演讲者图像和按钮,并且它被设置为具有高z-index的可见性。 文本显示通过字符动画支持处理,以实现特殊格式 (如通过BB代码更改颜色和样式),并相应地调整扬声器动画。 对话系统可以触发游戏中的功能,并在前进之前等待动画信号。 选择机制使用可自定义的按钮实现,这些按钮根据玩家选择调用特定功能,无缝地集成到对话流中。 对话框启动由一个区域2d控制,该区域检测玩家进入指定区域,并带有根据玩家的屏幕位置调整对话框位置的选项。 本教程强调自定义和扩展可能性,提供了如何使用各种资源填充对话系统的示例,并鼓励开发人员使用自定义功能扩展系统,使其成为旨在为游戏添加交互式对话功能的游戏开发人员的全面指南。 来源: v=CxA7o8ouyHM
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