点个赞吧朋友们~ 剪辑消音“小爱同学”给我累坏了。。。。。。哈哈哈
多大的60hz适合你?M3chip还是A16?
众所周知,提到程序员那刻板印象除了人手一件的格子衬衫之外,就是天天加班写程序熬的日渐发光的头皮了!结果在看完了鸿蒙开发者聚乐部之后,我才发现鸿蒙的开发者还真不一样!!
聊聊国产5nm的重要性。
选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
玩机思维导图我放在了这里:http://gsfpv.xyz
看完你学会了用闪光灯TTL自动档了吗? 本次拍摄所有照片均是用神牛IT30PRO拍摄的
我们频道过去做过很多手机摄像头模组的拆解解析,但这次华为 Pura 80 Ultra 的长焦,它的参数和复杂程度可能依旧算是我见过的长焦中非常夸张的了。 所以这次在我拿到这颗镜头后,不仅拆了它,还通过建模还原了内部结构。 这期视频视频,就来给大家讲清楚,这颗一镜双目长焦背后的技术。
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