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第三独立突击旅TERRA部队的FPV小组,一天之内摧毁了敌方一整个炮兵连 表现优秀,部队送了他一把格洛克17
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
世界上怎么会有如此萌物...... 还是两个....还是两个....还是两个....还是两个....还是两个....
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对流场数据进行POD以及结果可视化(能量、模态结构、模态对相位图、利用模态对流场进行重构) 详细的教各位同学如何把POD这个方法用在自己的案例上面 欢迎交流讨论,共同学习
两支同为索尼超三元f2镜头 2870f2gm/50-150f2gm 分别拿50mm/70mm两镜头的画质对较 测试机身a1m2 50mm f2全开下,2870gm中心好一点 但边缘50150gm更好 收到f4.0两者中心和边缘都接近 70mm全开2.0 50150gm中心和边缘都更好 色散控制50150gm比2870gm好 两者都是很高分水平
内容简介: 一台电脑隐藏数十块芯片,每片塞入数百亿晶体管。它们像乐高凸点般组合:两颗成反相器,四颗成与非门,六颗成或门;数百颗成加法单元,上千颗成乘法模块;再向上,宏单元、IP核、运算核心层层叠加,终汇聚成17层互连、260亿晶体管的CPU。晶体管分N、P型,栅极加一伏特即可导通或关断,互补构成低功耗CMOS。标准单元在几皮秒内完成一次逻辑转换,支撑千兆次运算。纳米级鳍式场效应晶体管与昂贵晶圆厂,将数公里金属线压进数平方厘米硅片,让手机浏览网页、播放视频、运行游戏。每个微不足道的晶体管,经严谨设计与工艺,成为现代文明基石。未来三维堆叠与更细制程仍将刷新极限,带来更强芯片性能。推动万物互联时代持续升级革新。 本视频翻译自: https://www.youtube.com/watch?v=_Pqfjer8-O4
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