这一次我在阿卡单轨机上体验一下4x10后组的拍摄
四千主机应该怎么搭配?
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复盘一下最近兜兜转转的重构——用六个月前暂时放弃的 F# 语言,做出了一个三个月前就已经做出来的画面效果。 看似表面毫无变化,但代码确实是经历了一番大改,基本算是把之前欠缺的前端节点层解耦的技术债给还上了。目前 FP + ECS + DDD 写起来确实也挺爽的。(当然,还有一堆 bug 要修,一堆更进一步的优化得做……) 接下来短期内的目标就是为 Steam 商店页的画面效果做准备了——希望下期我不需要再来讲这些架构的玩意了,而是聊聊开发的基本 UI 功能和玩法。但愿吧,哈哈哈~
这是个VR视频,视角各位可以自行拖拽、暂停,视频有好几段,看看大家能找到几个熟人。
这只镜头怎么说了?最少以我这只的表现来看,虽然确实不否定她是曾经的传奇,但是以如今的眼光来看或许有更多比他更好的选择了 只能说确实稍微有一点点英雄迟暮,特别是在镜头高速发展的那几年,就短短几年没想到就能拉开这么大的代差 特别感谢@苦瓜香菜折耳根 送测!
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