【硬核开箱】第131期! Y700(四代)很好,G9手柄也还行,为什么加起来就1+1<2了呢? 总结一下就是思路是对的,但细节需要打磨的地方还有很多,至少能终结Y700套壳的各种解决方案,以及给未来的手柄夹手机提供一个可行的借鉴思路。至于购买建议,还是建议以平板形态优先,把掌机模式当成添头,现在的软硬件都不足以支持常态连接Y700+G9,纯当成一个安卓掌机区使用,可能会大失所望。 喜欢本期视频的话不要忘记一键三连+关注支持~您的支持是我最大的动力!!!
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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本期视频用Python纯代码解决一个实际业务问题 📺 相关视频: 链式调用:https://www.bilibili.com/video/BV1dT5uzzEk4/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=cae20702f80edda4bc6b091cd2e53d9a 📝 视频计划: 先把Python入门部分做完,后续还没想好😁 📅 更新频率: 努力两周一更。Up目前全职开发状态,写稿,录制,后期都一个人在业余时间完成😫; 🧑💻 代码编辑器: Ghostty + Neovim(NvChad) + Tmux; 嫌鼠标影响写代码速度的时候再去尝试哈,Caution, there is no way ba
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本期我们来讨论Switch 2代学习机有什么升级?现在手游、PC发展这么好了,买一台游戏机有什么意义?对Switch 2上头后,你必须要了解的缺点,最后如果你还是想入坑,在它身上要花多少钱等等问题,喜欢的朋友不要忘记点赞关注哦!
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