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复盘一下最近兜兜转转的重构——用六个月前暂时放弃的 F# 语言,做出了一个三个月前就已经做出来的画面效果。 看似表面毫无变化,但代码确实是经历了一番大改,基本算是把之前欠缺的前端节点层解耦的技术债给还上了。目前 FP + ECS + DDD 写起来确实也挺爽的。(当然,还有一堆 bug 要修,一堆更进一步的优化得做……) 接下来短期内的目标就是为 Steam 商店页的画面效果做准备了——希望下期我不需要再来讲这些架构的玩意了,而是聊聊开发的基本 UI 功能和玩法。但愿吧,哈哈哈~
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