这是我做过最长一期的视频了,通宵两个晚上剪辑+两周时间准备素材和拍摄,本期视频所有照片原图JPG和RAW以及对比图PNG都上传到夸克网盘,有需要深入了解的小伙伴可以自行下载查看对比! 本期出镜的选手是国产四只F1.4光圈的85mm定焦镜头,按照发布时间顺序是: 美科85mm F1.4和美科85mm F1.4 Mix@美科MEKE 思锐85mm F1.4 Aurora@思锐光学 卡色85mm F1.4@Kase卡色光学 @卡色光学创始人 唯卓仕85mm F1.4 Pro@Viltrox唯卓仕 另外有任何的问题,都可以留言和直接私信up,我会一一查看! 并且本期视频并非完全严谨对比评测,如有错误欢迎指出!如果想要更深入了解这四颗镜头对比性能,请移步观看@地上相机AAA 频道,那边有更严谨和更完善的内容~ 然后免责声明:本期视频没有任何恰饭内容,所有的内容都是博主自己制作,没有收到任何甲方的稿费,所以可以放心观看,另外本期视频测试所得到的结论,也都仅代表博主自己手上的这四只镜头,如果与你手上的镜头有较大出入,还请评论区指出!
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对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
绿联T6测试篇:20W快充+新国标排插,桌面神器到底好不好用? 咱们好久没有测试绿联家的产品了,这个也是应一些粉丝私信给我的,让我测一下这个产品,他们说的在其他的博主那里看到的都是广告,没有实测的数据!咱们这里讲究的就是实测和实拆,比较实在一点,所以说这个东西我也搞了一个回来,绿联的T6延长线插板,带20瓦的电源适配器,而且设计有一点特点! 喜欢我这种硬核测拆视频内容的老铁们!记得一键三连,点赞关注投币走起!你们的支持就是咱们更新的动力!谢谢大家!!
小白如何选择适合自己的机械键盘?我们从安静、频繁快捷键、高强度码字三种需求出发,并分价位推荐。
自己制作的砂带磨床,机械加工爱好者
过往用的航拍机曾经3次发生坠机事件,所以我每次放航拍机都是胆颤心惊。在朋友得知在国内DJI门店可以trade in 以旧换新买机。刚好DJI出了最新型号Mavic 4 Pro,再加上5月18号开始珠海对境外人士可以进行退税。所以我决定用$23,988换新了最新及最高Model的航拍机。扣除了trade in及退税后,我实际只需要付出$17,000左右。究竟这行拍机的功能如何?是否值得购买?
我用了半个月的时间,才手搓出这套雪獒铠甲你们喜欢吗?
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