[UOS教程] -《火拼24》系列教程一(下):创建角色
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。
教程大纲:
1. 获取 Passport 创建的域
2. 判断域中是否已经创建过角色
3. 域中如果无角色,则创建新角色
4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色
5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称
项目工程获取与学习指引
1、初始项目工程下载
(1)仓库地址:
https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start
(2)分支名称:lesson1-start 分支
(3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。
2、完整示例工程参考
(1)仓库地址:
https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end
(2)分支名称:lesson1-end 分支
(3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。
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