[UOS教程] -《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录
选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。
本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。
教程大纲:
1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher
2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK
3. 使用 PassportUI 实现用户登录
项目工程获取与学习指引:
1、初始项目工程下载
(1)仓库地址:
https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start
(2)分支名称:lesson1-start 分支
(3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。
2、完整示例工程参考
(1)仓库地址:
https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end
(2)分支名称:lesson1-end 分支
(3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。
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