诶——我长焦呢?
五一的时候打算做的,结果拖到了这个时候。 视频中出现的GalGame(?)使用了我这段时间编写的GalGame制作工具,只需要在excel表格上操作就能制作自己的剧本,不过目前支持的功能比较少,自由度也不高。 github地址:https://github.com/MamiyaTakoji/LHGF 百度云:https://pan.baidu.com/s/1fWV9igkcxJJM7IfyRDnCSA?pwd=q4tr 视频的效果说实话个人觉得不太好,省流版本直接置顶评论区吧。
· ·简介玩命编辑中
对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
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鸿蒙操作系统成了,这不是华为一个企业努力的结果,是中国国力到了,正是众多中国企业的崛起,中国才有了打造自己生态的能力,今天鸿蒙操作系统能力已经非常清楚,后面就是不断完善各种应用,这是一个艰难的过程,但是不会有一个大的应用放弃数亿中国用户的市场。往前走就行了,鸿蒙大成不会太久远。
这已经是第四次上门…作为七八年的“小米”老用户真的有点失望! 通过这里我也知道消费者维权的困难,如果兄弟们对于我的售后有什么好的意见也可以提出来!
闲置笔记本电脑快速变现 诚信无套路。
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