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制作不易,还请各位多多支持。视频过长,在观看之前一键三连之后再观看哦,这样对我的视频会让更多的爱好者们看见哦~ 当然,此视频发布后,不会继续向下更新骁龙8 Gen3以及骁龙8 Elite的机型合集。因为目前搭载两款处理器的手机还在更新之中,且视频更新的时效性差,所以暂且搁置。 在更新完此次视频之后会有两个计划: 1.更新骁龙835之前的骁龙8系手机合集 2.更新有关天玑系列的手机合集 根据这两个计划,我们会在评论区开放投票,来为我们做决定。
对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
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最全面的解决三角洲卡死闪退卡屏突然掉帧问题 卡死卡屏突然掉帧需要排查的问题很多,跟着视频一步步排查出来你的问题.系统排查完还是会有卡死闪退的问题,大概率超频参数有问题,或13代14代cpu需要降压.正常服务器波动和场景加载导致的掉帧属于正常现象
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