快把炸弹拿走我受不了了哈哈哈哈哈
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
终于赶在K80Ultra和P80Ultra之前,把X8 Ultra的体验肝出来了!
-
我给自己搭建了一套专属娱乐使用的游戏桌搭!! 以前的桌面兼具工作与游戏双重功能,但现在我想将工作和娱乐分开,因此我在原本的桌面旁边,重新搭建了一套专门用来娱乐、游戏、观影的桌面.那么我在这次桌搭改造中——用到了哪些新设备?开发了哪些新桌搭形式呢?快来我的视频中看看有没有你需要的桌面设备吧!
大家晚饭吃什么了?
本次体验的产品是:RG Slide 喜欢的话不妨点一个关注和一个顶! 有什么想说的想看的都可以在评论留言告诉我!
内有高速箭注意躲闪
【装备DIY】教你制作狙击手吉利服
Godot 项目重构阶段的最终架构(上篇):控制流解析 - 行为与数据相分离(适用于 F# / C# / GDScript)-【从零开始做游戏】(第277天)
美俄还有当年的几成功力,我们的实力算不算脱胎换骨,今后各国军力排名会不会有变化
Kontext开源DEV一步「炸穿」全流程!(下)使用技巧!教学含工作流!
摇滚神塞?2圈8铁的弦仕TOP PRO,细节狂魔了属于是
综合 0