第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
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雷电法王专属武器打造,雷霆嘎巴杖。
许多哈苏用户和准用户都对选择哪些镜头来构建自己的器材搭配纠结不已。我从这次在黄刀的极光和人文拍摄的角度出发,谈谈我的器材配置思路。对于非中画幅用户,我也给到大家换算到全画幅的焦距。希望这条视频能给大家提供一点可以借鉴的镜头配置思路。
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本期视频给大家带来的是6月末的键盘总结 视频中出现过的所有键盘 都放到了评论区置顶 有需要的兄弟们可以一键直达
上期视频我们分析了中画幅系统,到底优势在哪里, 接下来我们继续看镜头排行榜; 已经累计了126个镜头的分辨率数据,我们讲讲最近测试的16个镜头; 施耐德+ 中画幅LS银圈 80mm F2.8 适马+ 135mm F1.8 DG HSM 腾龙+ 28-75mm F/2.8 Di III RXD A063Z 唯卓仕+ 20mm F2.8 Z 玛米亚+ RZ 180mm F4.5 W-N 玛米亚+ RZ 50mm F4.5 W 徕卡+ m 50mm F2 1787251 徕卡+ R 90mm F2 加产3030167 佳能+ FD 135mm F2.5 sc 索尼+ FE 24-50mm F2.8 G 腾龙+ 28-200mm F2.8-5.6 福伦达+ m 50mm F1 NOKTON 徕卡+ m 35mm F1.4 Asph 11663 玛米亚+ C 55mm F2.8 N 玛米亚+ C 80mm F1.9 N 玛米亚+ C 110mm F2.8
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Godot 项目重构阶段的最终架构(上篇):控制流解析 - 行为与数据相分离(适用于 F# / C# / GDScript)-【从零开始做游戏】(第277天)
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