选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
https://www.youtube.com/watch?v=MKiS6WN9vyo&t=205s 转自油管博主@Red Wrench Films
一年拍了至少两百卷的我,究竟是如何在这个胶片涨价潮中生存下来的?马丁这次倾情奉献,和大家展示完整的胶片处理流程!
视频拍摄于2025年6月18日。
QQ新3群:826091829(已满) QQ新4群:416553680 在此感谢 谬姐@muimoon 颜哥@Yanshimi moggieuk先生 Uselessness.先生 Reunion先生 必趣科技的独家授权合作 @BIGTREETECH
主讲人:劳里·柯克(Laurie Kirk) 一名专注于跨平台恶意软件分析(尤其侧重移动端威胁)的安全研究负责人,目前就职于谷歌。此前,曾在微软担任安全研究员,在诺斯罗普·格鲁曼公司担任软件工程师。自身具有佛罗里达州立大学计算机科学学士学位,辅修数学。在校期间,深入学习了计算机体系结构、算法,而其最喜爱的领域是底层编程。 更多精彩内容请关注:https://www.mcsafenet.com/,翻译制作不易,喜欢请一键三连
我们公司常常会制造一些奇特的模型,但还没正经和你介绍过3D打印这项在模型制作中非常重要的技术。这次我们想和你一起看看,3D打印在日常中能做到什么,对于我们影视飓风这样一个100多人的团队来说,又意味着什么?如果你喜欢这期节目,请多多支持我们,并把视频分享给你的朋友们一起看看~
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