体验一下up主一般来说接触不到的徕卡SL3 体验时间有限,不过好歹小试了下几个“德味”滤镜
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在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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转眼间三年过去了,原来往事乐土已经是这么久之前的事了!其实这短短不到20分钟的视频,还不足以表达我们对爱莉希雅的全部理解,但能够让大家看到,我们喜爱着这个角色,大家喜爱着这个角色,那就够了,有关爱莉希雅的故事已经结束了,接下来,就是我们的故事了!
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