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对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
内容简介: 一台电脑隐藏数十块芯片,每片塞入数百亿晶体管。它们像乐高凸点般组合:两颗成反相器,四颗成与非门,六颗成或门;数百颗成加法单元,上千颗成乘法模块;再向上,宏单元、IP核、运算核心层层叠加,终汇聚成17层互连、260亿晶体管的CPU。晶体管分N、P型,栅极加一伏特即可导通或关断,互补构成低功耗CMOS。标准单元在几皮秒内完成一次逻辑转换,支撑千兆次运算。纳米级鳍式场效应晶体管与昂贵晶圆厂,将数公里金属线压进数平方厘米硅片,让手机浏览网页、播放视频、运行游戏。每个微不足道的晶体管,经严谨设计与工艺,成为现代文明基石。未来三维堆叠与更细制程仍将刷新极限,带来更强芯片性能。推动万物互联时代持续升级革新。 本视频翻译自: https://www.youtube.com/watch?v=_Pqfjer8-O4
蟋蟀是一个太阳能的乐器饰品。它在太阳下会叫,可以用遮光来演奏。它正面的花纹不仅是个装饰,也是可以触摸的,三个区域分别控制三个振荡器,按上去会增加音高、改变音色、加快节奏。背面也有一个触摸点,会干扰输出产生噪音。后面可以贴个别针戴在衣服或者包上。也可以一把放在草丛里,你离夏天就更近了。 我们合成器玩家在包上不挂 labubu,要挂蟋蟀 cricket 🦗🥳
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