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对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
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省流:希望大家多就视频提意见 最近灵感比较枯竭 1.5090DD 确定时间8月份发售 确定CUDA核心不变 但是显存带宽遭受重创 12200 建议零售价 我觉得可以当黄狗放屁 2.史上最强2000价位显卡5050 与3050旗鼓相当 前无古人后无来者 DIY进入新时代 3.在AMD在亚马逊直接击败英特尔的同时 英特尔X3D发出预告 但以我对英特尔的了解就发发PPT完了 4.华擎售后指南评价 虽无个人送保但是总体还行 比龟龟强
又踩一坨大的,后悔没买米5p 为什么会这么烂,因为三星用的自家触控ic,只有它们家ic才能给我黏黏糊糊的手感,包括十年前的板子 我的结论理论上从s6-s9全系都适用,因为这么多代了三星你的触控硬件一点没变啊(`ι _´メ) 其实也不是一点优点没有,至少还有音频低延迟特性,比蓝绿厂和良心想强,akg扬声器也确实不错,但触控拉了这些玩意有什么用啊?
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Godot 项目重构阶段的最终架构(上篇):控制流解析 - 行为与数据相分离(适用于 F# / C# / GDScript)-【从零开始做游戏】(第277天)
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