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世界上怎么会有如此萌物...... 还是两个....还是两个....还是两个....还是两个....还是两个....
对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
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你觉得耳机最难受的地方是哪? 是戴久了压耳朵? 还是入耳又痒又闷 摘下来耳道还疼? 挂耳式耳机明明能完美解决这些痛点 又觉得太大太商务了 最近尝试了这款黑鲨的新品——T18黑鲨凤鸣挂耳式蓝牙耳机Pro后 是时候尝试一下了 这耳机不仅轻稳 而且颜值也符合年轻人的审美
玩这个造型也有一年半载了 途中经历了一些困难 也得到了很多大手们的帮助 这个造型总算在最近趋于完善 还有一些其他需要改进的地方也会在后期日益补充 在这里仅为了与同好分享交流
如何把废旧相机改装成夜视仪?
视频之前我先简单的提问一下,大家现在的手机都是多大的内存,另外,大家买手机选配置的时候,会有内存的焦虑吗。相比几年前的手机市场,我们也可以发现,现在的大多数手机,大运存、大储存基本成为了标配。那么在内存需求不断增加的今天,8 GB 运行内存还够用吗?和现在主流机型标配的 12 GB 差别有多大呢?这期视频我们就来探讨一下这个问题。
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