电玩新势力有两张光盘(VCD+CD),华硕随即软件本来是三张光盘,少了一张,Office2003教程2CD,但是只有Word和Excel。
继上次盘点了搭载骁龙8elite的旗舰机型, 这回我把市面上其他芯片的代表机型都拉出来给小伙伴们看看, 确实也有很多不错的选择, 并且在性价比方面还是有不小优势的, 这期节目是否能帮各位小伙伴选到好用实惠的手机呢? 最近有决定换机么?你们更喜欢哪部呢? 谁才是真正的性价比之王! 不妨在评论区一起讨论一下~ 别忘了来个一键三连呀(啾咪)
素材插件关注自动发~ 左下角发光体稍微有些抢视觉,大家自己做的时候需要注意再适当压暗,感谢Se老师指出。
今天,我们拿到了一个极其特殊的产品,它搭载了一块18英寸的、能够折叠的大屏。在堪比一部手机的厚度下,还能实现28W的性能释放。这就是我手边的HUAWEI MateBook Fold 非凡大师。 与此同时,我们也拿到了同一时间发布的HUAWEI MateBook Pro,这两台机器都是首批搭载HarmonyOS 5的笔记本电脑。本期节目我们就来看看这两台笔记本的产品力究竟如何?鸿蒙系统究竟好不好用,并且我们也会对他们进行拆解,看看内部的用料和做工。
对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
说实话,零头价格干到这个性能给我看傻了
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小米15感觉这超声波指纹可有可无,跟别的手机比在一起都不好意思说自己是超声波指纹
大芬达、怪物、球和可口可乐与曼妥思产生反应,从心型洞里喷发巨型泡沫,真好玩!!!
综合 0