全网呼叫于北辰,一个台湾老大哥到航站吐槽于北辰
体验一下up主一般来说接触不到的徕卡SL3 体验时间有限,不过好歹小试了下几个“德味”滤镜
设备:索尼A7M4;镜头:索尼16-35/适马14-24/腾龙28200;三脚架:马小路4543sv;云台:徕图G4齿轮云台;稳定器:大疆RSC2;耐司1-5档ND滤镜。大范围移动延时之艰辛,创作不易,路过的家人们请三连再走~
选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
将苏联的T34、IS2等坦克的瞄准镜,与一脉相承的59坦克瞄准镜放在一起,一锅乱炖。看看有什么有趣的故事。
SPEC WORKSTATION 4获取路径:gwpg.spec.org/bm-workstation/
图传+监视器+录机的组合 有点意思捏
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汉使:您听闻过我的故事?
本期教程给大家分享一下我现在的一个人像修图全流程,这个流程主打的是分工明确、细致以及效率,LR负责调色、定色以及明暗过渡等处理,像素蛋糕主要负责人像瑕疵、磨皮包括体态头发等批处理,最后ps则是做液化及一些润色,希望整个过程对大家有启发,还是那句话,觉得合适的可以加入到自己的流程中,适合自己的才是最重要的。 ps:置顶评论后续分享一下这期视频里讲到的预设,感兴趣可以关注留意一下。
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