在海边捡到一个相机#光遇云野追光# #光遇日常#
https://www.youtube.com/watch?v=Af2TmN93dm8 原作者:Military Aviation History(https://www.youtube.com/@MilitaryAviationHistory) 翻译/校对/字幕:我 博物馆官网:https://www.flugmuseum-messerschmitt.de 侵删
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
视频开头创意启发自【或许这是你要找的NAS? 绿联DXP4800 Plus】 https://www.bilibili.com/video/BV13KZGY6Etb/?share_source=copy_web&vd_source=af53122aa38d9707bb43aad64fa08a0d 感谢up@林捂捂
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制作不易,还请各位多多支持。视频过长,在观看之前一键三连之后再观看哦,这样对我的视频会让更多的爱好者们看见哦~ 当然,此视频发布后,不会继续向下更新骁龙8 Gen3以及骁龙8 Elite的机型合集。因为目前搭载两款处理器的手机还在更新之中,且视频更新的时效性差,所以暂且搁置。 在更新完此次视频之后会有两个计划: 1.更新骁龙835之前的骁龙8系手机合集 2.更新有关天玑系列的手机合集 根据这两个计划,我们会在评论区开放投票,来为我们做决定。
无论是上世纪八十年代的惨烈竞争,还是进入千禧年后遭遇的技术瓶颈、销量暴跌,此刻的AMD也站上了先进制程性能的巅峰,从濒临绝境到涅槃重生,让我们品味属于AMD的传奇变革!
C++游戏开发的进阶课程:利用Cmake、SDL3、glm、Tiled、nlohmann-json制作一款平台跳跃游戏 👍 视频制作不易,如果课程对你有用的话希望能一键三连【长按点赞】支持一下up~ 这对我非常重要 🙏 配套代码仓库:https://github.com/WispSnow/SunnyLand 项目比较复杂,疏漏之处在所难免。欢迎评论或私信提供建议或者反馈,期待与你共同进步 🙂
精译:https://www.youtube.com/watch?v=_Pqfjer8-O4
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