快把炸弹拿走我受不了了哈哈哈哈哈
【作曲家的自拍随笔】 我现实生活中是个极度无趣的人,甚至无趣到让人生厌的地步。 我不抽烟不喝酒、不打游戏、不爱运动、没啥艺术方面的才艺、也不追星不追番。最要命的是我不爱社交。 我当然知道不爱社交是个硬伤,但我这个人情商一般、嘴也笨,所以对我来讲社交是一件很麻烦的事,因此日常生活中我最多的话就是“嗯、好、哦......”我从来都是出于礼节性地附和,所以跟我交流是件很没意思的事。因此我几乎没有朋友,也不爱去广交友。 我胆子小,害怕惹麻烦,不愿意尝试新鲜事物,所以做事从来都是从众,也不垫底,也不出头,循规蹈矩、按部就班。 我从小就被别人评价为是一个老实孩子,属于那种天生就应该被遗忘在回忆里的人。 有人说那你还做UP主? 没办法啊,毕竟承蒙各位抬爱,我也是德不配位能做到这一步,其实很多人都能看出来,相比于其他同行前辈,我的视频根本就没啥技术含量,能做成今天这个样子纯是走狗屎运,我自己也觉得没有能力做下去了,所以之前就打算停更。 但最近生活的压力又大了起来,实在没办法才又回来了,虽然这句话可能会让人反感,但事实如此。 我倒是还蛮希望我赶紧被观众抛弃,不管是觉得我的视频质量太差,还是觉得我这个风格没意思,总之当我这个账号没有任何价值的时候,我再离开就彻底没有顾虑了。
选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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明天更新正片!!!! 观众老爷们三连不要停呀!!!!
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本系列将持续更新,手把手教大家搭建属于自己的计算机 该系列视频遵循实践优先的原则,希望大家可以体会到实践的快乐! 主要参考资料: 【1】.Ben Eater的8-bit computer的视频:https://www.youtube.com/watch?v=HyznrdDSSGM&list=PLowKtXNTBypGqImE405J2565dvjafglHU&index=1&t=162s 【2】.Charles Petzold大佬的《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》 【3】.EugeneKhutoryansky的《Electic Circuits》原理系列:https://www.youtube.com/playlist?list=PLkyBCj4JhHt8DFH9QysGWm4h_DOxT93fb,https://www.youtube.com/playlist?list=PLkyBCj4JhHt-4PnnwpbG-ZKV_EjX03DX8
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