7月9日的发布会,对于三星来说,看得出来是非常重要的。几乎每一台产品都是冒险和改变。不知道你最感兴趣的是哪款呢?
选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
今天来玩一款不一样的相机!
有了Flow2,我终于又开始愿意用手机拍创作了!! 视频中用到的摄影器材:Insta360 Flow 2 Pro、Insta360 Flow 2、Insta360 Mic Air、iPhone14 Pro MAX、iPhone 16 BGM:中原めいこ - 君たちキウイ・パパイア・マンゴーだね。
观察和使用苹果系统多年 看到今年如此之大的变革 便会有一些自己的思考和猜想 我想 iOS 26 不只是一套手机系统 而更像是一场设计哲学的转向,一次数字交互方式的更新实验。 这一次,苹果押上了“空间”这个概念,赌上筹码期待它能打开下一个十年。 PS:本视频仅代表本人观点,欢迎探讨。
https://youtu.be/w5P7E7muk9o 组装式框架创建器(参数化)模型数据地址: https://makerworld.com/zh/models/1401396
本期使用的器材:索尼a7s3,腾龙17-28 f2.8,腾龙70-180 f2.8 1、人物入画-背后跟随 2、风景下摇-人物出场 3、特写后拉-揭示全貌 4、前景遮挡-前推特写 5、前景遮挡-横移跟随 6、变换角度-跟随人物 7、垂直环绕-仰俯视差 8、环绕对冲-水平视差
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