制作不易 不忘三连 硬件交流:853762484 本期测试配置: 处理器:AMD R7 9800X3D 主板:七彩虹 battle B850M-Plus 战斧 水冷:九州风神 冰域240一体水冷 内存:宏碁 DW100 6000C28 16GX2 硬盘:佰维 NV7400 PCIe 4.0 2T*2 显卡:七彩虹 iGAME RTX 5080 AD OC 电源:九州风神 PQ850P ATX3.1 白金ATX3.1 机箱: 九州风神CH 160PLUS
今天我们来聊聊一个平时不太起眼,但时不时又会用到的手机功能 ——「备忘录」。我继续找来了华米 OV 耀,和苹果,六大品牌的最新系统,看看谁家的便签功能最丰富?谁又是这里面最好用的呢?
许多哈苏用户和准用户都对选择哪些镜头来构建自己的器材搭配纠结不已。我从这次在黄刀的极光和人文拍摄的角度出发,谈谈我的器材配置思路。对于非中画幅用户,我也给到大家换算到全画幅的焦距。希望这条视频能给大家提供一点可以借鉴的镜头配置思路。
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
来咯,来咯,这电子书,真不一样!!!!!
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