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【硬核开箱】第131期! Y700(四代)很好,G9手柄也还行,为什么加起来就1+1<2了呢? 总结一下就是思路是对的,但细节需要打磨的地方还有很多,至少能终结Y700套壳的各种解决方案,以及给未来的手柄夹手机提供一个可行的借鉴思路。至于购买建议,还是建议以平板形态优先,把掌机模式当成添头,现在的软硬件都不足以支持常态连接Y700+G9,纯当成一个安卓掌机区使用,可能会大失所望。 喜欢本期视频的话不要忘记一键三连+关注支持~您的支持是我最大的动力!!!
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
有关火炮的行军构型和行军闭锁的设计介绍
对流场数据进行POD以及结果可视化(能量、模态结构、模态对相位图、利用模态对流场进行重构) 详细的教各位同学如何把POD这个方法用在自己的案例上面 欢迎交流讨论,共同学习
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本期视频给大家带来的是7月手柄推荐清单 视频不同以往进行了小更新,新增黄金推荐位 筛选出最值得推荐的产品 视频中出现过的所有产品都放在了评论区置顶蓝链
评论区有人提问,我再把这个老话题说一下 同时呢礼貌的反驳一下前一阵子搬运的mhv视频对四号坦克的看法
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