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【LeRobot】模仿学习——Pick And Place
第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
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今年雷神在游戏本领域还是蛮出风头的,猎刃S等机型凭借着不错的产品和价格,表现出众,而在轻薄本中最近也推出了一款很受关注的产品—雷神aibook14 Air。重量1Kg出头,14英寸机身、R7-8745H、2.8K 120Hz屏幕,国补后还只卖3400多元,看起来真有点东西,我们一起看看它的表现吧!
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