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对话概述了视频游戏对话系统的开发,该系统以Undertale游戏为蓝本,使玩家能够通过文本和选择与游戏角色进行交互。 实现的关键方面包括通过在对话期间暂停玩家运动来管理玩家互动,使用 “canmove' 变量和“ inplayergroup ”检查来确定玩家对话框定位的位置。 创建了一个名为DialogSystem的新场景,用于显示对话,具有视觉元素的配置,如背景、演讲者图像和按钮,并且它被设置为具有高z-index的可见性。 文本显示通过字符动画支持处理,以实现特殊格式 (如通过BB代码更改颜色和样式),并相应地调整扬声器动画。 对话系统可以触发游戏中的功能,并在前进之前等待动画信号。 选择机制使用可自定义的按钮实现,这些按钮根据玩家选择调用特定功能,无缝地集成到对话流中。 对话框启动由一个区域2d控制,该区域检测玩家进入指定区域,并带有根据玩家的屏幕位置调整对话框位置的选项。 本教程强调自定义和扩展可能性,提供了如何使用各种资源填充对话系统的示例,并鼓励开发人员使用自定义功能扩展系统,使其成为旨在为游戏添加交互式对话功能的游戏开发人员的全面指南。 来源: v=CxA7o8ouyHM
*新人up,哪里做的不好或者有问题评论私信都行 NsEmuTools链接:https://pan.quark.cn/s/4f5cff34218c &xci文件合集https://pan.quark.cn/s/98985d9ef16f 拜托了,三连对我这个小up真的很重要!
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五一的时候打算做的,结果拖到了这个时候。 视频中出现的GalGame(?)使用了我这段时间编写的GalGame制作工具,只需要在excel表格上操作就能制作自己的剧本,不过目前支持的功能比较少,自由度也不高。 github地址:https://github.com/MamiyaTakoji/LHGF 百度云:https://pan.baidu.com/s/1fWV9igkcxJJM7IfyRDnCSA?pwd=q4tr 视频的效果说实话个人觉得不太好,省流版本直接置顶评论区吧。
部分图片来源于网络
本期使用的器材:索尼a7s3,腾龙17-28 f2.8,腾龙70-180 f2.8 1、人物入画-背后跟随 2、风景下摇-人物出场 3、特写后拉-揭示全貌 4、前景遮挡-前推特写 5、前景遮挡-横移跟随 6、变换角度-跟随人物 7、垂直环绕-仰俯视差 8、环绕对冲-水平视差
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“这竟然不是画,隔着屏幕都感受到了光影的神奇和意境”
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