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无人机断货涨价,又卖了一批歼10
视频主题&项目背景 主题: 分享个人如何使用cursor 从0到1开发一个比较大的项目,使用的技术栈是vue+小程序+java 项目 一个B2B的订货商城及供应链全流程管理,包含的端有: 小程序商城端 供应商端 仓储物流端 司机配送端 销售端 后台管理系统 以上小程序端都是使用webview的方式 核心功能: 商城的基本功能: 正逆向订单、商品、购物车、优惠券、积分、钱包、充值、工单等 供应链的基本功能:采购、仓储出入库,司机配送(仓库功能比较简单,只是一个中转仓功能) 供应商基本功能:上品、财务核算、送货 目前项目大部分已完成,人数一人 个人技术栈:偏后端 使用工具: cursor主力+trae+augment(浅用) 整体流程 需求->原型页面->正式页面->后端开发->测试->上线
微星MSI MEG Ai1600T PCIE5钛金电源是目前少数几款1600W钛金旗舰级电源里面唯一一款拥有终身质保的产品,那么它的性能是否能达到目前的T0级呢? 图文评测:https://www.fcpowerup.com/msi-meg-ai1600t-pcie5-atx3/ 片头动画引用自BV17N411i7py
许多哈苏用户和准用户都对选择哪些镜头来构建自己的器材搭配纠结不已。我从这次在黄刀的极光和人文拍摄的角度出发,谈谈我的器材配置思路。对于非中画幅用户,我也给到大家换算到全画幅的焦距。希望这条视频能给大家提供一点可以借鉴的镜头配置思路。
中国烟花不如日本花火好看?氛围感拉满的人生照片背后是满地狼藉?我们花费20000元,连刷7场规模不同的烟花,究竟是种草,还是避雷,今天给大家带来可能是全网唯一的浏阳烟花节和日本花火大会的横评,看看究竟谁才是烟花界的真顶流!
对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
¥52块的千兆路由器和¥1500的有啥区别?
QMK兼容的开发板:docs.qmk.fm/compatible_microcontrollers ZMK兼容的开发板:zmk.dev/docs/hardware 立创开源(拼版文件): oshwhub.com/stanley50z/amoeba-king-single-key-pcb Stanley50zの客制化交流群:820552544
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“这竟然不是画,隔着屏幕都感受到了光影的神奇和意境”
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