C++游戏开发的进阶课程:利用Cmake、SDL3、glm、Tiled、nlohmann-json制作一款平台跳跃游戏 👍 视频制作不易,如果课程对你有用的话希望能一键三连【长按点赞】支持一下up~ 这对我非常重要 🙏 配套代码仓库:https://github.com/WispSnow/SunnyLand 项目比较复杂,疏漏之处在所难免。欢迎评论或私信提供建议或者反馈,期待与你共同进步 🙂
最近,龙芯中科举办“2025 龙芯产品发布暨用户大会”,龙科多工作室受邀参加,并且专访了董事长胡伟武,内容很丰富。我们将分主题制作几期视频,给大家汇报有料的干货。今天是第一期,聊聊龙芯3C6000系列服务器处理器性能和市场前景。
BGM:CGHG;Mimotronik;出撃〜水平線の彼方へ〜;太空漫步 Space Walk;Johnny Boy。 参考资料: 航海传统的延续——风帆训练舰_刘江平 风帆训练舰,锻造海军栋梁_船夫 现代海军的活化石”风帆训练舰_杨王诗剑(该参考资料存在部分史实错误,已做纠正) https://tieba.baidu.com/p/5375536420 http://wwj.wlt.fujian.gov.cn/wwzy/dcbmww/hml/202502/t20250211_6713642.htm
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
本期视频介绍了正则表达式的基本规则,以及C++标准库中正则表达式的使用方法
八爪鱼5自费测评。发表一下自己的一些看法。
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“这竟然不是画,隔着屏幕都感受到了光影的神奇和意境”
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