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C++游戏开发的进阶课程:利用Cmake、SDL3、glm、Tiled、nlohmann-json制作一款平台跳跃游戏 👍 视频制作不易,如果课程对你有用的话希望能一键三连【长按点赞】支持一下up~ 这对我非常重要 🙏 配套代码仓库:https://github.com/WispSnow/SunnyLand 项目比较复杂,疏漏之处在所难免。欢迎评论或私信提供建议或者反馈,期待与你共同进步 🙂
部分视频素材来自互联网。
二维快速傅里叶变换模块: 作用位置:任何单一输出特征后,或者任何即插即用模块中。 主要功能:增强全局频率信息的捕捉能力,卷积操作实现空间域与频域信息融合,提升特征丰富性。 代码层面:①对输入特征图进行归一化,确保数值稳定性。 ②二维快速傅里叶变换(FFT)将特征从空间域转换至频域,得到复数形式的频域张量,使用 1×1 卷积进行频域特征变换,并通过 GELU 激活函数引入非线性; ③通过逆快速傅里叶变换(IFFT)将特征从频域转换回空间域,输出增强后的特征图。
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