还是独脚架好用啊
本系列将持续更新,手把手教大家搭建属于自己的计算机 该系列视频遵循实践优先的原则,希望大家可以体会到实践的快乐! 主要参考资料: 【1】.Ben Eater的8-bit computer的视频:https://www.youtube.com/watch?v=HyznrdDSSGM&list=PLowKtXNTBypGqImE405J2565dvjafglHU&index=1&t=162s 【2】.Charles Petzold大佬的《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》 【3】.EugeneKhutoryansky的《Electic Circuits》原理系列:https://www.youtube.com/playlist?list=PLkyBCj4JhHt8DFH9QysGWm4h_DOxT93fb,https://www.youtube.com/playlist?list=PLkyBCj4JhHt-4PnnwpbG-ZKV_EjX03DX8
一个冷知识:点赞是免费的!但是可以让辛苦做视频的UP主开心快乐一整天!!! 视频配套笔记、80万字面试宝典:https://www.bilibili.com/read/cv39611244/?jump_opus=1
关于耳机,有任何想问都可以留言在评论区,上线后我会立马回复!
第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
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C++游戏开发的进阶课程:利用Cmake、SDL3、glm、Tiled、nlohmann-json制作一款平台跳跃游戏 👍 视频制作不易,如果课程对你有用的话希望能一键三连【长按点赞】支持一下up~ 这对我非常重要 🙏 配套代码仓库:https://github.com/WispSnow/SunnyLand 项目比较复杂,疏漏之处在所难免。欢迎评论或私信提供建议或者反馈,期待与你共同进步 🙂
2025年的百姓学生机,非瞎眼推荐一下中端机。
这下鼠标真“开”了!跟我的全程20K的超竞模式说去吧!迈从K7Ultra浆果红新配色上线!
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