二战德国的Pak 40型75毫米反坦克炮,是德军在战争中后期的绝对主力。它具备从正面击穿绝大多数盟军坦克的能力。但因为重量太大,机动性是个难题。 将其安装在老旧过时的坦克底盘上,所组成的“黄鼠狼坦克歼击车”就解决了这个问题。 在游戏《坦克世界》中,我们可以真实体验到驾驶轻型的“黄鼠狼”伏击重型坦克的战斗。赶快下载游戏 https://urlqh.cn/t1h03 来开始战斗吧!
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夏天一到手机就发烫严重,着急也别病急乱投医啊大家,冻冰块不如去买个散热器,我自己体验下来,铁兔冰刃散热器就足够满足我的需求了,不仅速降的表现不错,上机体验方面也不会有挡手情况,推荐预算不高的重度游戏用户。
选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
鸿蒙生态已经启动,海外扩展需要开启了,华为2025年HDC开发者大会,遇到的瑞典鸿蒙开发者,一起讨论了海外开发者的问题。 #c++ #开源鸿蒙 #鸿蒙next #OpenHarmony #harmonyOS
但其实说白了,它还是一个非常典型且出色的模拟器拉伸手柄! 它不是JOYCON的替代者,更像是补充部件
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