终于盼来夏天,解锁新主题啦。 本期视频使用的镜头是唯卓仕85Pro,提供了一些样片。 用像素蛋糕修过脸,调过色。参考价值有限。见谅。 链接:https://pan.quark.cn/s/6c7bc4e2be48
这次华为Pura 80 Ultra又玩出花了?!新功能爆发式出现,或许正说明华为的影像,初步完成了他们的“小目标”,下一步又会是什么呢?
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本期视频,咱们简单介绍苏联2K12“立方体”中程机动防空导弹系统,及部分改进型号的发展历程。 久等了各位,下期就是山毛榉了哦,讲完山毛榉我可能会稍微换换口味讲讲别的,毕竟苏联野战防空装备太多了,连着讲了两个月,估计大伙都腻了呢 参考文献: [1]细说防空与压制防空以立方体PK苏-27为例(上)[J].兵器知识,2019,000(003):54- [2]许强.钢铁洪流的保护伞——苏联陆军防空兵[J].海陆空天惯性世界,2003,000(009):7-13. [3]肖咏捷.用“山毛榉”技术改进“立方体”系统[J].外军炮兵,2004,000(011):24-25. [4]吴晓鸥.俄罗斯机动防空导弹系统的发展[J].外军炮兵,2003,000(001):13-20. [5]外观夸张 机动欠佳 首款为尊苏联2K11圆形地空导弹系统[J].兵器,2023,000(001):86- [6]САМОХОДНЫЙ ЗЕНИТНЫЙ РАКЕТНЫЙ КОМПЛЕКС 2К12 "КУБ" ( SA-6 GAINFUL) [7]Дивизионный самоходный зенитный ракетный комплекс "Куб" [8]Зенитный ракетный комплекс 2К12 Куб
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对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
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